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Ravensburger 218547 - Wer war's? Kinderspiel des Jahres 2008


Ravensburger - 218547 - Wer war's? - Kinderspiel des Jahres 2008Wer war's ist zu recht das Kinderspiel des Jahres 2008 und damit das ideale Geschenk für Kinder zu Weihnachten. Kaufen Sie Wer War's zum Tiefstpreis und zahlen Sie nicht mehr als unbedingt nötig?

Ravensburger Wer war's ist ein elektronisches Brettspiel für 1 bis 4 für Kombinierfreudige von 6 bis 99.

Um was geht's im Spiel. Sie betreten eine Fantasy Welt und es geht wie in der beliebten Fantasy Reihe Der Herr der Ringe um einen Ring. Der Ring um den es geht ist allerdings hier  gut und nur er kann das Königreich vor dem bösen Zauberer schützen. Dieser Ring is nun gestohlen worden und es gilt den Dieb zu finden bevor der böse Zauberer im Schloss eintrifft.

Die einzigen die aber gesehen haben, wie der Ring gestohlen wurde, sind die Tiere im Schloss. Nur die Kinder im Schloss können die Tiere verstehen. Können die Kinder es rechtzeitig schaffen den Dieb zu überführen und somit das Königreich vor dem bösen Zauberer zu retten?

Die Tiere sind bereit zu helfen, aber nur unter der Bedingung dass die Kinder ihnen ihre Lieblingsspeisen vorsetzen. Die Zeit ist begrenzt und zudem treibt auch noch ein Schlossgespenst sein Unwesen im Schloss.  Zum Glück gibt es aber eine gute Fee die nützliche Hinweise gibe und der Kater hilft den Kindern Gegenstände zu tragen. Großartige Voraussetzungen für Spielspaß mit einem Hauch von Nervenkitzel!

In diesem Spiel spielen die Spieler nicht gegeneinander, sondern man arbeitet zusammen um den Dieb so schnell wie möglich zu überführen. Bevor jedoch ein Spieler seine eigene Spielfigur bewegen kann, muss für das Gespenst gewürfelt werden. Dann erst kann der erste Spieler mit seiner Figur anfangen mit den Tieren zu reden, Räume zu erkunden, zu zaubern, den Tieren ihre jeweilige Lieblingsspeise zu servieren oder die Truhe eines Verdächtigen mit dem passenden Schlüssel zu öffnen. Die elektronische Truhe ist hier das Schlüsselstück im Spiel. Der jeweils akive Spieler bekommt die Truhe und muss die entsprechenden Tasten für die gewünschten Aktionen drücken.

Es kann keine Truhe geöffnet werden, wenn der passende Schlüssel noch nicht gefunden wurde. Die Spannung wird im Spiel immer großartig mit Zufallereignissen wie blockierten Räumen, Falltüren und natürlich dem Schlossgespenst am Siedepunkt gehalten. Das diese Lachen des sich näherden Zauberers trägt ein weiteres dazu bei, dass den Spielern nicht langweilig wird. 

Die Spannung bleibt bei Wer war's bis durch den Zeitdruck und die vielen Kleinen Zwischenfälle sehr gut bis zum Ende aufrechterhalten. Es ist sehr wichtig dass die Spieler sich merken welches Futter welchem Tier schmeckt und was für einen Schabernack das Schlossgespenst wieder begangen hat in Form von verschobenen, versteckten Gegenständen oder umgelegten Hebeln.

Im Verlauf des Spiels werden immer mehr Hinweise aufgedeckt, wodurch bestimmte Verdächtige wegfallen. Wenn genug Hinweise vorliegen kann der Dieb identifiziert werden und das Spiel endet. Alle Spieler haben gewonnen!

Gerade diese kooperative Komponente macht das Spiel - auch für Erwachsene - durchaus spielenswert. Die Elektronik passt sich hervorragend in das Spielgeschehen ein, die Spannung ist immer hoch und auch das übrige Material kann sich sehen lassen. Sowohl die liebevoll gestaltete Spielgrafik als auch die leicht verständliche Regel machen Wer war's zu einem besonderen Spieleerlebnis.


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Wer War's Austattung und Zubehör

Wer war's ist ein elektronisches Brettspiel. Eine Entdeckungstour dauert ungefähr 30 bis 45 Minuten. In der großen Schachtel finden sich alle Materialien, die man für einen gelungenen Spieleabend, oder Nachmittag, braucht: eine magische Truhe mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9 Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1 Ring und eine Spielanleitung. Da durch die Elektronik jedes Spiel anders ist, lädt es ein, es immer wieder auf den Tisch zu holen. Nicht nur Kinder werden ihren Spaß haben!

Altersempfehlung des Herstellers: 6-99 Jahre

Zum Betrieb des Spiels sind 3 AA Batterien erforderlich.



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